Présentation
"Le jeu vidéo critique et artistiques, médium expressif du XXIème siècle." |
Le Master Jeu vidéo s’inscrit en continuité des enseignements spécialisés de préprofessionnalisation suivis dans le parcours de la Licence Arts plastiques ou de la Licence professionnelle Métiers du jeu vidéo. Il accueille également les étudiants qui ayant suivi un autre parcours de formation satisfont aux critères d’admission. Ancré en Arts plastiques, il s’inscrit dans une démarche de formation qui ne dissocie pas pratique plastique – avec ici comme médium le jeu vidéo – et réflexion théorique sur les formes et le contexte dans lequel elles sont produites et discutées.
Ce parcours vise à former en deux ans des professionnels de la création en jeu vidéo, artisans créatifs et makers techniques, dans l’objectif de devenir des game designers complets, sensibilisés aux enjeux de chaque corps de métiers qui constitue un jeu vidéo, mais aussi aux enjeux artistiques et éthiques qui traversent ce médium.
Profondément en lien avec les métiers du jeu vidéo et la dimension politique du jeu vidéo, les deux années sont rythmées par des cours techniques, des séminaires de pratiques théorisées, une Slow Game Jam, un projet tutoré de 4 mois au sein du Game Lab et accompagné par l’équipe pédagogique et des professionnels du métier sous la forme de Masterclass.
La formation aboutie sur une professionnalisation : stage, création de structure ou semestres à l’étranger afin d’acquérir les compétences et les réseaux indispensables aujourd’hui pour comprendre et connaître les savoir-faire attachés aux jeux vidéo dans la société contemporaine, mais aussi sur la soutenance d’un travail de recherche en création élaborée sur les deux années de master présentant une articulation entre pratique et théorie.
Savoir-faire et compétences
- Maîtriser différents savoir-faire techniques numériques relatifs à la conception en game design en vue du développement d’un projet de recherche vidéoludique,
- Maîtriser des techniques d’écritures interactives et collaboratives,
- Savoir concevoir des mécanismes de jeux innovants,
- Maîtriser une démarche esthétique dans la conception d’un jeu vidéo,
- Savoir situer son projet de recherche vidéoludique au regard des problématiques et des différents contextes actuels,
- Savoir effectuer une analyse critique des jeux vidéo existants,
- Savoir constituer un corpus vidéoludique et un corpus théorique,
- Savoir documenter un projet en jeux vidéo,
- Faire preuve d'une bonne connaissance des productions vidéoludiques et oeuvres artistiques classiques, modernes et contemporaines,
- Être capable de travailler en collaboration dans une situation pluridisciplinaire notamment avec les différentes cultures métiers du jeu vidéo,
- Être capable d’utiliser la boîte à outils professionnels du game designer,
- Développer une excellente maîtrise de l’écriture (rédaction d’un mémoire de recherche appliquée académique).
Structure des enseignements
- Semestre 1 Master AP Pcs Jeu vidéo
- Semestre 2 Master AP Pcs Jeu vidéo
- Liste UE du semestre TS2MAPJ
- Recherche-création vidéoludique (game LAB) (17.0 crédits ECTS)
- Liste ECUE de TV23APJ
- Nouvelles technologies : écosystème, dispositifs immersifs (3.0 crédits ECTS)
- Rencontres professionnelles : ateliers d'expérimentation (2.0 crédits ECTS)
- Level design : narrations environnementales et visuelles (3.0 crédits ECTS)
- Histoire critique, politique et transversale du Game Design (3.0 crédits ECTS)
- Méthodologies de projet et de production (3.0 crédits ECTS)
- Sciences des arts appliquées au jeu vidéo (3.0 crédits ECTS)
- Liste ECUE de TV23APJ
- Projet professionnel (2.0 crédits ECTS)
- Production et écrit de recherche (4.0 crédits ECTS)
- Théories des pratiques artistiques (7.0 crédits ECTS)
- Recherche-création vidéoludique (game LAB) (17.0 crédits ECTS)
- Liste UE du semestre TS2MAPJ
Conditions d'admission
En M1 :
Cette formation est ouverte à la candidature des étudiants titulaires des diplômes sanctionnant les études du premier cycle.
L'admission en M1 dépend des capacités d'accueil fixées par l'université et est subordonnée à l'examen du dossier du candidat par le jury de sélection de la formation.
Tout étudiant souhaitant candidater en M1, y compris ceux ajournés à la première année de Master, doit déposer son dossier de candidature sur la plateforme de recrutement et de candidature Mon Master
Les étudiants internationaux doivent se renseigner sur la procédure spécifique développée sur le site de l’université : International> Études à Montpellier en LMD
Critères d'évaluation des dossiers de candidature :
Pré-sélection sur dossier puis entretien avec un jury
- Adéquation du profil du candidat avec les pré-requis, et les objectifs de la formation
- Adéquation du profil du candidat avec les pré-requis de la formation.
- Prise en compte du parcours académique, des notes de Licence, CPGE, Master 1 (redoublants), du classement et des mentions obtenues; cursus antérieur;
- CV; lettre de motivation;
- fiche de projet recherche et professionnel;
- portfolio (game design document, prototypes et pratiques artistiques variées) : qualité plastique des réalisations présentées dans le portfolio (maîtrise des compétences et connaissances pré-requises),
- Capacité de présentation écrite synthétique des travaux plastiques sélectionnés.
Si la pré-sélection sur dossier est validée, l'entretien permet ensuite de préciser le profil du candidat pour retenir ceux le plus en adéquation avec la formation : culture générale et visuelle, aptitudes critiques, maturité du projet professionnel et cohérence avec le choix de formation.
Pour plus d'informations, consulter les rubriques "Public cible" et "Pré-requis nécessaires".
Reprise d'études
Vous êtes salarié (du public ou du privé), demandeur d’emploi, travailleur non salarié, profession libérale etc. et vous souhaitez vous inscrire à l’université dans le cadre d’un dispositif de formation continue, contactez le service de l’apprentissage et de la formation continue (SAFCO) : ufr1.fc@univ-montp3.fr
L’expérience professionnelle : une autre voie d’accès à un diplôme ou une autre voie pour valider un diplôme :
- La Validation des Acquis Professionnels (VAP) : ufr1.fc@univ-montp3.fr
- La Validation des Acquis de l’Expérience (VAE) : vae@univ-montp3.fr (vae @ univ-montp3.fr)
Public cible
- Licence Arts plastiques
- Licence Arts
- Licence professionnelle Métiers du Jeu Vidéo
- Licence Sociologie
- Licence Informatique
- Licence Philosophie
Pré-requis obligatoires
- Maîtrise de la langue française orale et écrite
- Culture générale, culture du jeu vidéo et bonne culture artistique
- Maîtrise des techniques numériques fondamentales
- Pour les candidats non francophones, le niveau de français B2 est requis