Présentation
" Conception critique et artistique du jeu vidéo : théories, techniques et pratiques " |
La Licence Professionnelle Métiers du Jeu vidéo est une formation polyvalente ouvrant à une connaissance étendue des métiers du monde du jeu vidéo industriel, indépendant, artistique et culturel. Les différents enseignements dispensés permettent aux étudiants et étudiantes d'acquérir les savoirs et savoir-faire nécessaires à la production d’un jeu vidéo. Plusieurs enseignements spécifiques permettent une orientation stratégique autour du game design (conception de jeu), de l’user experience design (contrôle de la qualité de l’expérience de jeu), des méthodologies agiles et d’analyse d'usage (gestion de projet à fort indice créatif) articulés autour de technique de programmation et d’infographie.
Chaque cours proposé initie une série d'exercices sous forme de projets (développement en équipe de jeux vidéo) permettant tout au long de l'année aux étudiants et étudiantes de constituer un solide portfolio afin de démarcher le milieu professionnel. Les étudiants et étudiantes au sein de la formation rencontrent régulièrement des acteurs majeurs du milieu professionnel du jeu vidéo permettant de consolider leur réseau en développant une connaissance au plus près du terrain des différents corps de métiers : développeur-testeur, user experience designer, game designer, level designer, graphiste 2D, graphiste 3D, programmeur, chef de projet, community manager, responsable marketing, etc.
La Licence Professionnelle « Métiers du Jeu vidéo » porte sa vocation universitaire autour d'enseignements construits sur l'histoire, la culture, la sociologie et la philosophie du jeu dans une dimension artistique, culturelle et critique.
La formation se complète de modalités d’insertion professionnelle : stage d’une durée de 6 mois maximum dans le domaine du jeu vidéo.
Savoir-faire et compétences
- Concevoir et modéliser des récits ludiques et interactifs : les mettre en image, les mettre en système,
- Maîtriser les techniques de conception interactives et collaboratives,
- Prototyper ses idées à l'aide de différentes techniques et technologies,
- Être capable de coordonner une production vidéoludique,
- Être garant de l'expérience ludique et de la cible,
- Être capable d’assurer la gestion de projet à fort indice créatif,
- Communiquer en français et en anglais, par oral et par écrit, de manière pluridisciplinaire avec les différents corps de métiers dans une situation de production.
- Être capable d’initier et de favoriser des processus d’innovation en production
- Être capable de veiller à l’optimisation des expériences ludiques,
- Être créatif dans la contrainte et dans un cadre précis,
- Savoir analyser avec esprit critique un cahier des charges et savoir y répondre.
Référentiel national de compétences de la mention Métiers du jeu vidéo : Fiche nationale Code RNCP : 29970
Structure des enseignements
- Semestre 5 LP Métiers du jeu video
- Liste UE du Semestre TS5LPJV
- Gestion de projet : méthodes agiles et participatives (5.0 crédits ECTS)
- Technologies des jeux vidéo : langage et prototypage (3.0 crédits ECTS)
- Projet tutoré (5.0 crédits ECTS)
- Game design : pratiques théorisées (5.0 crédits ECTS)
- Sciences des arts appliquées aux jeux vidéo (6.0 crédits ECTS)
- Culture du jeu vidéo : rencontres pro (1.0 crédits ECTS)
- Initiation aux outils d'infographie 2D et 3D (3.0 crédits ECTS)
- Anglais spécialisé (2.0 crédits ECTS)
- Liste UE du Semestre TS5LPJV
- Semestre 6 LP Métiers du jeu video
- Liste UE du Semestre TS6LPJV
- Initiation aux outils d'infographie 2D et 3D (3.0 crédits ECTS)
- Stage et autres modalités d'insertion professionnelle (6.0 crédits ECTS)
- Projet tutoré (9.0 crédits ECTS)
- Level design : pratiques théorisées (3.0 crédits ECTS)
- Technologies des jeux vidéo : langage et prototype (3.0 crédits ECTS)
- Expériences joueurs et ergonomie : User Research design (4.0 crédits ECTS)
- Culture du jeu vidéo : rencontres pro (2.0 crédits ECTS)
- Liste UE du Semestre TS6LPJV
Contrôle des connaissances
Modalités de contrôle des connaissances
Les conditions de modalités du contrôle des connaissances et des aptitudes sont arrêtées par le CEVU (Conseil des Études et de la Vie Universitaire).
Elles réglementent les conditions d'obtention de chacun des diplômes délivrés par l'Université Paul-Valéry Montpellier 3. Elles définissent tous les paramètres de l’évaluation des étudiants et comprennent donc un certain nombre d’informations sur vos examens (la nature, le nombre, la durée et le coefficient de chaque épreuve..).
Elles sont obligatoirement arrêtées et portées à la connaissance des étudiants au plus tard un mois après le début des enseignements et ne pourront être modifiées ultérieurement en cours d'année. Les modalités de contrôle des connaissances et leur calendrier sont communiquées aux étudiants par voie d'affichage.
Accédez aux modalités de contrôle des connaissances en ligne.
Conditions d'admission
Sont admis à candidater les étudiants titulaires :
- Soit d'un diplôme national sanctionnant d'au moins deux années d'études dans l'enseignement supérieur (120 ECTS)
- Soit d'une validation d'acquis si vous n'êtes pas titulaire d'un niveau bac+2.
Critères de sélection :
La sélection se fait sur dossier de candidature, par une commission composée de professionnels et d’enseignants, puis admission après concours écrit et oral.
- Le dossier est à télécharger sur le portail Ecandidat de l’université Paul-Valéry.
Les étudiants internationaux doivent se renseigner sur la procédure spécifique développée sur le site de l’université : https://www.univ-montp3.fr/fr/etudes-à-montpellier-en-lmd
Reprise d'études
Vous êtes salarié (du public ou du privé), demandeur d’emploi, travailleur non salarié, profession libérale etc. et vous souhaitez vous inscrire à l’université dans le cadre d’un dispositif de formation continue, contactez le service de l’apprentissage et de la formation continue (SAFCO) : ufr1.fc@ univ-montp3.fr (ufr1.fc @ univ-montp3.fr)
L’expérience professionnelle : une autre voie d’accès à un diplôme ou une autre voie pour valider un diplôme :
- La Validation des Acquis Professionnels (VAP) : ufr1.fc @ univ-montp3.fr
- La Validation des Acquis de l’Expérience (VAE) : vae @ univ-montp3.fr
Public cible
Étudiants titulaires d’une L2, plus particulièrement dans les filières Arts plastiques, Sociologie, Philosophie, Lettres, Info-com, LEA, Sciences du langage parcours langage, média, communication, Cinéma, Informatique, ou d’un DUT ou BTS Communication, Informatique, Arts graphiques ou numériques (liste non exhaustive).
Responsable(s) de la formation
Contact(s) administratif(s)
Bât. H - Bureau 109
Téléphone : 04 67 14 26 35
Site web : LP Métiers Jeu Vidéo
Bâtiment ATRIUM
Téléphone : 04 67 14 55 79
Site web : SAFCO
Poursuite d'études
La licence professionnelle a vocation à déboucher directement sur la vie active.
Néanmoins, le titulaire de cette Licence peut candidater en Master 1.
Finalités professionnelles et débouchés
- Design et design sonore : Game designer, level designer, mission designer, narrative designer sound designer,
- Assurance Qualité : Développeur-testeur, coordinateur de playtest, user researcher, user experience designer, ergonome,
- Gestion de projet : Chargé de projet, producer,
- Graphisme : Concept artist, graphiste 2D, graphiste 3D, user interface artist,
- Programmation : Gameplay programmeur, développeur-programmeur.
Informations supplémentaires
Partenaires professionnels :
La formation sera réalisée avec de nombreux partenaires issus du monde professionnel et institutionnel ou d'autres universités.
Sous réserve d'accord, la Région Occitanie accorde son soutien financier à l'Université Paul-Valéry Montpellier 3 (SAFCO) pour la mise en oeuvre de cette action de formation.
Cette mesure concerne un nombre limité de demandeurs d'emploi.
Les taux de réussite de chaque mention* sont calculés à partir du résultat des étudiants qui ont passé leurs examens.
Retrouvez sur la page Réussite aux examens du site de l'université Paul-Valéry l'ensemble des taux de réussite en licence et téléchargez l'évolution des taux de réussite des trois dernières années de la licence mention Métiers du jeu vidéo.
* Les taux de réussite sont affichés au niveau de la mention du diplôme et non du parcours.
Réalisation/projets
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Montpellier Discovery - Une appli pour découvrir Montpellier en réalité augmentée |
Portraits de diplômés
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Mathieu Clavel - Game Designer
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